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新世紀エヴァンゲリオン 【しんせいきえゔぁんげりおん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 セガサターンDVDプレイヤーズゲーム 発売元 【SS】セガ・エンタープライゼス【DVD-PG】キングレコード 発売日 【SS】1996年3月1日【DVD-PG】2004年6月2日 定価 【SS】5,800円(税別)【DVD-PG】5,040円 レーティング 【SS】セガ審査 全年齢推奨 判定 なし ポイント 最初のエヴァゲーTVアニメ版と並行して製作した故の設定齟齬 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・その後の展開 余談 概要 90年代半ばにおいて一世を風靡したTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』を題材にしたゲーム。その中でも本作は最初に発売された作品である。 ちなみに、TVアニメの放映中に発売された唯一のゲーム作品でもある。 特徴 アニメーションムービーの間にコマンドを入力するタイプのゲームであり、日常パート・戦闘パートのふたつから成り立っている。 日常パートはムービーの間に挟まれる選択肢を選び、その選択によってストーリーが分岐するオーソドックスなADV形式。 戦闘パートはスロット・ボタン入力・マップ移動の3つのパートを繰り返し、どちらかのライフが0になると終了(*1)となる。 ライフゲージはEVAや使徒の立ちグラフィックで表されている。 スロットは3つのリールをボタン押しで止め、味方パネルが2枚以上で攻撃ターン、敵パネルが2枚以上で防御ターンとなる。 パネルの下に書かれている数字の合計が基本の攻撃値になる。 ボタン入力は敵のムービーを見て、制限時間内に敵の状態によって適切なボタン入力を行うLDゲームのような内容になっている。 攻撃ターンはL・Rボタンで距離の選択、十字ボタンで攻撃方法の選択を行った上でCボタンで決定する。成功すれば敵にダメージを与え、失敗すれば反撃を受けてこちらが逆にダメージを受ける。成功時のコマンド入力が早いほど敵に与えるダメージが大きくなる。また、Aボタンを押した場合は攻撃をせずにマップ移動に移行する。 防御ターンはL・Rボタンで距離の選択、十字ボタンで敵の攻撃方向の選択(*2)、A・Bボタンで防御方法の選択を行った上でCボタンで決定する。成功すればダメージを減少させられるが、失敗すればダメージをそのまま受けることになる。成功時のコマンド入力が早いとダメージを無効化したり、無効化した上で攻撃ターンに移行することもできる。 マップ移動は3Dで表示された要塞都市を指定された移動距離の数だけすごろくのように移動する。 止まった場所が水色のマスの場合はシンクロ率が上がったりライフが回復する。赤色のマスはその逆。 TV版第九話と第拾話の間(イスラフェル撃破後)という設定であり、ゲーム冒頭でシンジが使徒(山下いくとデザインによるオリジナルのもの)に記憶を奪われるところから物語が始まる。 その後の弐号機との模擬戦の結果と直後の選択肢次第で、おおまかに「戦闘編」「学校編」「放浪編」の3ルートに分かれる。 マルチエンディングであり、プレイヤーのあなたがエヴァンゲリオンの監督になるというのが宣伝文句の一つであった。 初回起動時に監督名の入力が必要。エンディングにてその名前がクレジットされる。(*3) エンディング後にはプレイムービーを保存することが可能。TVアニメのようにストーリーを通しで再生することができる。再生したムービーには分岐したシナリオに対応したタイトルやアイキャッチが挿入される。早送りやチャプタースキップも可能。 1回のプレイ時間は約30分であり、ストーリーはアニメ感覚で進行。ゲーム内で使われているアニメは本編からの流用も多いが新規に描きおこされたものもあり、作画の質はそれなりに良い。 アニメーション画面はフルサイズではない。当時のゲームマシンでの処理能力を考えれば仕方のない部分ではある。 綾波の正面アップ時、妙に面長に見える。他のシーンでは目立った違和感がないため、アスペクト比のせいなのか作画担当者のクセなのかは不明。 選択肢や戦闘結果によっては30分もかからずに終了する。 評価点 アニメオリジナルのスタッフを起用 本作のみに登場する使徒のデザインにエヴァンゲリオンのデザインに携わった山下いくと氏が参加している。(*4) アニメーション制作会社も原作でガイナックスと名を連ねていたタツノコプロが担当している。 脚本も原作中盤より参加した山口宏氏が担当している。後述の様に本作の参加が後の原作にも生かされているようである。 ただしアニメ版に参加した最初の話の脚本執筆作業中の参加だったため設定が把握できておらず、「こんな感じだろう」とつくった結果、下記のような衝撃の展開となった。 勿論、声優はTVアニメ版と共通。 BGMもTVアニメ版と共通であり、おなじみの曲から、かなり意外な曲まで幅広い選曲がなされている。 徹底したアニメーションによるゲーム進行 アドベンチャーゲームによくあるような画面中央に立ち絵、下にメッセージウインドウといった画面構成ではなく基本はアニメを視聴し、状況で選択肢が発生するというスタイル。『やるドラ』シリーズの先駆けともとれる。 選択肢によってそれに沿ったアニメーションでストーリーが展開されていく。 戦闘シーンもコマンドに合わせてアニメが用意されている。これは次回作ではポリゴン演出に変更されてしまった。 マップ画面は原作にあったワイヤーフレーム状のマップを利用しているのは原作の設定を上手く落とし込んでいる。 「DECISIVE BATTLE」「ANGEL ATTACK」など原作の劇伴がしっかり使われている点。 CD音源ではなくサターン内蔵音源による演奏なので音質は原曲より劣るが雰囲気を壊すものではない。 原作のOP・EDアニメが収録されている。前者はノンテロップ。 賛否両論点 このゲームはTVアニメ版と同時製作されていた。それ故に設定の齟齬も多く、特にファンから指摘されるのはキャラの呼称の問題である。 シンジがレイとアスカのことを「綾波さん」「アスカさん」と呼ぶのは、記憶を失っているからという理由があるが……。 レイがシンジ、アスカに対してそれぞれ「シンジ君」「アスカ」と呼ぶ(*5)。 アスカもレイのことを「レイ」と呼ぶ。TV版では常に「優等生」「ファースト」と皮肉を込めたあだ名で呼んでいたため、違和感があるという意見もある。 とは言え、アスカはTVアニメ版でも初期の頃はレイのことを「レイ」と呼んでいたので初期イメージに準拠したとも言える。また、本作のアスカとレイはアニメ版と違って特に仲が悪い訳ではない。 零号機の色がオレンジである(*6)。このゲームは第九話と第拾話の間という設定であるため、ブルーになっていなければおかしい(*7)。 「学校編」では、シンジが記憶喪失なのを良い事にアスカから嘘を吹き込まれてしまい、洞木ヒカリ(委員長)を自分の恋人だと思い込んでしまうという展開がある。 選択肢次第ではヒカリの機嫌を取ろうとしたシンジが強引にキスする展開も(*8)(*9)。 また、同じくトウジ達から嘘を吹き込まれてしまい、クラスメートの前で「シェー」(おそ松くんに出てくるイヤミのアレ)を披露するという展開もある。 問題点 2周目以降のプロローグを除き、本編プレイ中は日常パートのムービーはスキップ不能。複数のルートで共通したシーンも多く、周回プレイを続けるうちに飽きてしまいやすい。 オートセーブのため、日常パートで選択肢を間違えてもやり直す事はできない。 戦闘パートがとっつきにくく、慣れるまで時間がかかりやすい。 スロットはランダム性が強く、防御ターンが何度も選択されることがある。 ボタン入力の猶予はムービーが始まってから5秒程度しかなく、その間に敵の動きを見て適切なボタン入力をしなくてはならない。攻撃ターンで失敗すると確定で反撃を受け、防御ターンは入力する項目が攻撃ターンよりも多くより難しくなっている。 上記の点から、ボタン入力の部分をオプションの戦闘訓練で何度も練習をしておかないと、非常に後味の悪い結末を何度も見る羽目になってしまう。 一応、効果音によるコマンド正誤チェック法という裏技があり、これを利用することにより誰でも高速でコマンドを入力することが可能。 弐号機との模擬戦でライフルを防御した時のアニメが使徒の光線を防いだ時の物が表示されるなど、戦闘アニメの一部で違和感のある部分が見られる。 総評 上述のような設定齟齬によりファンを困惑させた本作であるが、それらは『エヴァンゲリオン』というアニメの歴史がまだ浅く、キャライメージが固まっていなかった故なので、評価も人それぞれに分かれやすい点は考慮の余地がある。 実際、山口氏の述懐によると、発売当時のパソコン通信では「もちろん、悪く言っていたものもあったんですけど、おおむね好評」だったらしい。 「作劇上の理由で意図的に世界観を壊した」わけではなく、「発売時期が早すぎたせいで結果的に世界観が壊れた」という珍しい壊れ方をしているという意味では、「早すぎたエヴァゲー」という評が適切かもしれない。 移植・その後の展開 1年後には続編の『新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression』が発売された。こちらはエヴァブーム真っ只中の発売という事もあって、しっかりとTVアニメ版に準拠した造りとなっている。おおむねの操作環境は本作をなぞっている。 続編の発売に併せて本作も廉価版として発売された。その際に『1st Impression』がパッケージデザインとして表記され、ほぼ正式タイトルのような扱いとなった。続編の予習にもなる。 2004年にDVD-PGに移植された。 余談 分岐によっては、シンジが仲間達と「地球防衛バンド」を組むというシナリオに進むことがある。 地球防衛バンドは続編の『2nd Impression』にも引き続き登場した。 地球防衛バンドの持ち歌は、洞木ヒカリをボーカルとした「奇跡の戦士エヴァンゲリオン」という熱血調の曲。これは音声データがROM内に収録されており、説明書にも簡単な楽譜が載せられている。 オリジナル使徒は「奪ったシンジの記憶から、今までの使徒の能力やレイ・アスカの攻撃パターンを覚えた」という設定。ゲンドウの幻影を出すなどの精神攻撃も行う。 使徒というより、(デザインなども含めて)いわゆるスーパーロボット物や特撮の怪獣という印象が強い。製作当時エヴァの資料が無かったため、製作スタッフには『トップをねらえ!』(*10)のイメージで作成したらしい。 エヴァも企画書の段階では王道のヒーローものであるかのように紹介されていたので、間違ってはいないのだが。 エヴァンゲリオンも、それに合わせてかスーパーロボットのような戦い方をする。 新規に描きおこされた、「空手チョップをするエヴァ」や「光を身に纏い、渾身の力で突撃するエヴァ」はある意味必見である。 イベントで配布された本ソフトの宣伝用チラシは、往年の怪獣映画のパロディの様なデザインになっていたので、ある程度は狙って作られている模様。 余談だが、アニメ版で山口氏の担当した脚本回で登場する使徒は精神攻撃を得意としているものが多かった。本作の経験がある意味生きているのかもしれない。 用意されたオリジナル展開はやや無理があるものの、過去を乗り越えるシンジなど明るい展開もある。設定齟齬による怪我の功名かもしれない。 折しも今作発売当時は本編も佳境に入り、最終回の後半まで鬱展開続き(*11)で、本作の明るい展開に救われたファンも多いようだ。 パッケージ絵の初号機をよく見ると口元の凹凸デザインがなだらかで下アゴが腫れあがったように大きく描かれてしまっており、ファンが見ると違和感を覚える。リリース前に作画チェックで誰も指摘しなかったのだろうか?
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第壱話 シンジ「父さんなぜ呼んだの」 ゲンドウ「お前の考えている通りだ」 シンジ「じゃあ、僕がこれにのってさっきのと戦えっていうの?」 ゲンドウ「そうだ」 シンジ「いやだよ、そんなの! なにをいまさらなんだよ! 父さんは僕がいらなかったんじゃなかったの!」 ゲンドウ「必要だから呼んだまでだ」 シンジ「なぜぼくを‥‥」(電話声) ゲンドウ「他の人間には無理だからな」 シンジ「無理だよそんなの‥‥見たこともきいたこともないのに できるわけないよ!」 ゲンドウ「説明をうけろ」 シンジ「‥‥そんな‥‥できっこないよ! こんなの乗れるわけないよ!」 ゲンドウ「乗るなら早くしろ、でなければ帰れ!」 カヲル登場 カヲル「歌はいいねぇ。」 シンジ「えっ‥‥」 カヲル「歌は心を潤してくれる。リリンの生み出した文化の極みだよ。 そう感じないか、碇シンジ君。」 シンジ「僕の名を‥‥」 カヲル「知らない者はないさ。 失礼だが、君は自分の立場をもう少しは知った方がいいと思うよ。」 シンジ「そうかな‥‥あの君は‥‥」 カヲル「僕はカヲル、渚カヲル。 君と同じ仕組まれた子供、フィフス・チルドレンさ。」 シンジ「フィフスチルドレン? 君が、あの、渚‥‥君。」 カヲル「カヲルでいいよ、碇君。」 シンジ「僕も‥‥シンジでいいよ。」 シンジ&カヲル カヲル「やあ、僕を待っててくれたのかい」 シンジ「いや、別にあの、そんなつもりじゃ」 カヲル「今日は?」 シンジ「あの、定時試験も終わったし、後はシャワーを浴びて帰るだけだけど…。 でもホントはあまり帰りたくないんだ、この頃…」 カヲル「帰る家、ホームがあるという事実は幸せに繋がる。よい事だよ」 シンジ「そうかな?」 カヲル「僕は君ともっと話がしたいな。一緒に行っていいかい?」 シンジ「え?」 カヲル「シャワーだよ。これからなんだろ?」 シンジ「う、うん」 カヲル「だめなのかい?」 シンジ「あ、いや別にそういうわけじゃないけど…」 シンジ&カヲル カヲル「一時的接触を極端に避けるね、君は。怖いのかい? ヒトと触れ合うのが。他人を知らなければ裏切られる事も、 互いに傷つく事も無い。でも、寂しさを忘れる事もないよ。 人間は寂しさを永久になくす事はできない。ヒトは一人だからね。 ただ忘れる事が出来るから、ヒトは生きていけるのさ。」 シンジ「あっ!!」 シンジ「時間だ…」 カヲル「もう、終わりなのかい?」 シンジ「うん、もう寝なきゃ」 カヲル「君と?」 シンジ「えっ、いやっ、カヲル君には、部屋が用意されてると思うよ、別の」 カヲル「そう、常に人間は心に痛みを感じている。心が痛がりだから生きるのも 辛いと感じる。ガラスのように繊細だね? 特に君の心は」 シンジ「僕が?」 カヲル「好意に値するよ」 シンジ「好意?」 カヲル「好きって事さ」 第弐拾六話 「僕は…ダメだ。ダメなんですよ…。ヒトを傷つけてまで、 殺してまでエヴァに乗るなんて、そんな資格ないんだ。 僕はエヴァにのるしかないと思ってた。でもそんなのごまかしだ。 何もわかってない僕にはエヴァに乗る価値もない。 僕にはヒトの為にできる事なんて、なにもないんだ。 アスカにひどいことしたんだ。カヲル君も殺してしまったんだ。 やさしさなんかかけらもない、ずるくて臆病なだけだ。 僕にはヒトを傷つけることしかできないんだ。 だったら何もしない方がいい!」 「同情なんかしないわよ」
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碇シンジ 綾波レイ 式波(惣流)・アスカ・ラングレー 葛城ミサト 碇ゲンドウ 渚カヲル その他男キャラ その他女キャラ 複数人 エヴァンゲリオン、使徒 エフェクト、その他
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hicoP 最新作 デビュー1周年 代表作 ニコ動一覧 タグ-hicoP マイリスト タグ一覧:P名 P名_H デビュー2007.7下旬 投稿数10作品以上
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2012年5月30日発売 ラインナップ 39 RX-0 ユニコーンガンダム 2号機 バンシィ (デストロイモード) 40 RX-178 ガンダムMk-II (エゥーゴ) [バズーカ] 41 FXA-05D Gディフェンサー 42 RX-78NT-1 ガンダムNT-1 アレックス 43 MS-18E ケンプファー [ショットガン] 43 MS-18E ケンプファー [バズーカ×2] ※シークレット 44 MSM-03 ゴッグ 40+41 FXA-05D/RX-178 スーパーガンダム アソート ┌─┬─┐ │41│44│ ├─┼─┤ │40│43│ ├─┼─┤ │40│43│ ├─┼─┤ │39│42│ ├─┼─┤ │39│42│ └─┴─┘ 赤字はシクレ 注意点とかTIPSとか CONVERGE7アンケート「今後のCONVERGEに期待する展開」 通常商品(価格:368円)ラインナップの充実 EX版(想定価格:473円)等での大型MS等の発売 SPセット等での大型MS等の発売 イベント限定品の発売 Web限定品の発売 雑誌付録等の展開 過去ラインナップの再販 彩色を増やした豪華塗装版の発売 可動ギミックを追加したアクション版の発売 組立て可動品のプラキット版の発売 専用飾り台座の発売 専用展示ケースの発売 その他 特にない レビューサイト
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エヴァンス図書館の秘術 Sorcery 1(-) / 100f 墓地にあるクリスタルをランダムな順番で場に出す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/232 コメント欄 名前 コメント
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「エヴァシリーズ!? 完成していたの…?」 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の劇場版である『Air/まごころを君に』に登場した、汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオンの量産型。 空飛ぶ正義の味方でシルバーの剣で敵を倒すんだ 人類補完計画を推し進めるゼーレの主導の下、5~13号機の計9機が各国において建造された。 専属パイロットは不在であり、渚カヲルのパーソナルが移植されたダミープラグによって起動する無人機。 暴走時のEVA初号機などと同様に鳴き声を発するが、これは渚カヲルのCVを務める 石田彰 氏の音声を加工したものとなっている。 動力として使徒が持つものと同じ永久機関であるS²機関を搭載しており、それまでのEVAシリーズと異なり*1アンビリカルケーブルからの電力供給を必要とせず、 強力な再生能力を備える。 白を基調としたカラーリングで、ウナギを思わせる長い頭に口だけが付いているという頭部の異質なデザインが特徴。 そのため、ファンからは「白うなぎ」「ウナゲリオン」などと呼称され、後述のスパロボ参戦時においても一部のキャラから呼ばれている。 多くの機体に標準搭載だった肩部のウェポンラックが無く、代わりに単独飛行が可能で折りたたみ可能な巨大な翼を持つ。 武装は「諸刃の剣」のみと極めてシンプル。所謂両刃剣であり、全長は自身の全高に匹敵するほど巨大。 しかし、実はこの武器の正体はロンギヌスの槍(のコピー)が擬態したもの。オリジナル版が深紅であったのに対しこちらは灰色であるが、 オリジナルと同様アンチA.T.フィールドを発生させ、EVAや使徒の持つA.T.フィールドを容易く貫くことができる。 + 作中での活躍 『Air』では、戦略自衛隊によるネルフ本部制圧作戦において、ゼーレが9機全機を実戦投入。 アスカのEVA弐号機と相対するも、アスカが完全に調子を取り戻していたこともあり次々に撃破されていく。 ところが、撃破されていた機体が前述の再生能力により密かに復活しており、 擬態したロンギヌスの槍を投擲するという二重の不意打ちにより弐号機に致命傷を与える。 その後はエネルギー切れで動くことができなくなった弐号機に止めを刺すべく、9機で寄ってたかって内蔵を滅茶苦茶に食い散らかし引きずり出した上、 上空から残りの8本の槍を投げ付けてズタズタにした。 + 閲覧注意 再現度の高いカオスなMADでご堪能ください 『まごころを、君に』では碇シンジとEVA初号機を拘引して依り代とし、サードインパクトを発動。 この際、リリスとレイが同化した事を機に全機体の頭部が彼女のそれへと裏返り、 その中には頭部を潰された個体のそれも変化するというショッキングな演出が印象的。 最終的にはシンジは精神世界の中で補完を拒否する事を選び、全機が石化し十字架を思わせる姿となり地表へと落下した。 ちなみに漫画版では弐号機が鳥葬される前に覚悟を決めたシンジが初号機で救援に駆け付け、 アスカを救出するという熱い展開に変更された。そのため弐号機の損傷は軽微で済んでいる。 その一方、量産機側は破損した部位を完全回復させる程に再生能力が強化されていた。 弐号機の奮闘の中でも無事な個体が存在した事もあり、両機は苦戦。 最終的にシンジが怒りと絶望の中でサードインパクトの依り代にされるという原作同様の顛末になってしまった。 山下いくと氏による小説『エヴァンゲリオン ANIMA』では、プロローグにて弐号機を人類補完計画の依り代に用いようとしたが、 こちらは初号機と零号機(共にF型装備)の救援もあり計画は破綻。 量産機の残骸は一部を残し各国支部へと輸送されたが、その最中に行方不明となり、 それらは腹部に繭状のコンテナを内蔵した「エンジェルキャリヤー」として改修された。 こちらはコンテナ内部に使徒の幼体を有しており、過去に戦ってきた使徒の能力を使用する事が可能となっている。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズでの活躍 『スーパーロボット大戦』では『α』シリーズから登場。 原作通りHP回復を持つほか、HP自体も高く設定されている事が多く、攻撃力も優れている難敵。 作品によってはHPが一定値に減ると回復しつつ強化されたり、特定条件を満たすまで何度でも復活したり、 専用能力のA.T.フィールド(強)を持っているなど、厄介な特殊能力を与えられている。 劇場版を再現したシナリオで出現する場合が多く、原作同様集団でEVA弐号機を蹂躙するが、 流石に危うい所で自軍に阻止されるので原作通りの鬱展開にはならない。 せっかくこのシナリオで弐号機もガッツリ強化されて本人も前半でガッツリ経験値稼いで1軍レベルに躍り出たアスカが消失だなんて、ウィンキー時代のスパロボじゃあるまいし…… なお、『α』では火力も高くないのでイベント戦闘ではガッツリ弐号機の頭部にブッ刺さるロンギヌスの槍も、 実際の戦闘ではATフィールドにカキーンと弾かれて弐号機の頭に届かない。ギャグかな? それどころか、自軍メンバーが気力MAX、必殺技使い放題の状態から開始となるため、今度は自部隊に蹂躙される羽目に。 『MX』でも同様のイベントが発生するが、その時にアスカを真っ先に助けに来たのがあのロム・ストールであったため、 「待てぇい!!!」といういつもの口上に対して「!?」と驚き、説教もちゃんと最後まで聞くというとてもシュールなシーンが拝める (ついでにいえばこの前口上は、その前のシナリオにて第14使徒ゼルエル相手にも発揮された)。 ただし、次のステージでは気力が上がっていない状態での戦闘になるうえに、敗北条件の機体(特に初号機)を優先して狙ってくる。 オマケに本作からは攻撃に「ATフィールド中和」特性が追加されているのでATフィールドも全く役に立たない。 その為、初号機を突っ込ませると長射程の槍でフルボッコにされて、呆気なくゲームオーバーもあり得るなど、 前ステージでの楽勝ぶりがウソのように強くなっており、『MX』屈指の強敵と言われている。 戦闘デモ 『MX』版 『第3次α』版 MUGENにおけるエヴァンゲリオン量産機 axois氏による手描きキャラが存在する。 原作におけるアイアンクローや投擲などが再現されている他、3ゲージ技では相手を拘束して複数機で貪る「鳥葬」も使用可能。 画面下部に表示されている特殊ゲージを溜めることで「人類補完計画」を発動することもでき、非常に凶悪な即死攻撃となっている。 なお、A.T.フィールドはジャストガードという形で再現されている。 原作の映像を使用するなど非常に気合の入った作り込みとなっているが、それ故にフォルダサイズが160MB以上と中々に重いので注意されたし。 この他にオプションやカラーによって数を増やすことができ、設定次第では9機で戦うという原作再現も可能。 また、設定によって渚カヲルのボイスにすることもできる模様。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂中位以上となっている。 「やはり毒は、同じ毒を以て制すべきだな」 出場大会 「[大会] [エヴァンゲリオン量産機]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 4号機はS²機関搭載型となる予定であったが、実験中の事故により基地ごと消滅し失敗に終わっている。 また、初号機も本来はS²機関を持っておらず、使徒を捕食することで獲得している。
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アイシャ=エヴァンス 年齢 ?(見た目11歳)性別 女性 クラス ウィザードl4 HP 21 SP 31 攻撃力 15 防御力 5 回避力 12 知力 15 器用さ 16 抵抗力 10 素早さ 6 クラス技能 覇者の業炎 魔王の風刃 神々の轟雷 二重詠唱 鳳凰の煌炎 無垢な穿竜 一般技能 精密射撃 日頃の行い コック アイテム 武器 エアガン リボルバー 防具 シルバードレス 雑貨 BB弾×50 限界越えのエンブレム 銃弾×25 所持金 6000 残PP 1250 総合PP 10500 設定 人形と見紛う程の美しい容姿を持つ少女。人によっては、人間味が薄いと評するかも知れない。 見かけは子供と言っても差し支えないが、その内面は外見に反して不自然な程に大人びている。 聡明にして怜悧。だが同時に底抜けの好奇心とバイタリティーを小さな身体に宿しており、事件とあらばすぐに首を突っ込みたがる厄介な性格の持ち主でもある。 書類作製にあたり、年齢的な問題をどうクリアすべきか、フェアリーがとにかく苦心したらしい。本人は何処吹く風だが。 PLピンボケ 一覧に戻る